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关卡布局与元素设计

讲师:17XUEe 讲师团

时间:0小时29分钟

课程介绍

关卡一个很笼统的概念,什么是关卡?在现在来说关卡这个术语泛指很多内容,比如一张地图或一个任务或一个进程等等,并不是一个单独的内容,游戏中最初的关卡术语很可能来自于早期的机械设计和家庭游戏系统,在这里游戏流程根据难度的递增被分成几部分,称之为阶段或者关卡。比如早期的《魂斗罗》中一关就属于一个最初级的线性关卡,当然现阶段随着人们对游戏品质的要求逐渐提高,游戏画面越来越华丽,系统越来越复杂,包括关卡的定义也越来越模糊,定义的模糊主要来源于关卡的复杂化设定,以前的游戏一个关卡1-2分钟就过去了,但随着设定的提升一个关卡有可能几十分钟甚至几个小时都很难过去了,路径越来越长,线路越来越复杂,分支越来越多,谜题越来越难,我们这个章节的课程把复杂的关卡分类讲解,把关卡元素,关卡路径等彻底剖析,把一个复杂的关卡全面分类展示在大家面前,叫大家了解关卡设计的原理和元素的分布,从而全面学会关卡的设计精髓。

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